4.面向HD时代的前期开发

4.面向HD时代的前期开发

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4.面向HD时代的前期开发

2004年,随着环绕立体音响格式以及半导体技术的发展,被称作Cinema DSP技术集大成的新模式诞生。包括DSD在内,可以支持现存环绕立体声格式,总共通过8个演算用的LSI(DSP处理用,音场测定处理用各4个),搭载“HD Cinema DSP”的旗舰型AV功放,即“DSP-Z9”诞生。“HD Cinema DSP”通过上述LSI将储存音场数据的庞大初始反射声音信息进行完整再现。过去的Cinema DSP对音场程序进行加工(采样)的时候,无论如何都不得不去除部分实际音场数据,而“HD Cinema DSP”,即便是其中非常细微的初始反射声音信息,都可以通过演算处理能力,对其进行再现。我们可以称之为Cinema DSP。利用“HD Cinema DSP”,我们可以享受初次听到的效果,这就是现场的音响,这样说毫不夸张。由于他的存在,让我们重新认识到了Cinema DSP的可能性,也为我们指明了将来Cinema DSP发展的方向。DSP-Z9发售2年之后,2006年迎来了DSP-1诞生20周年,此前储备的cinema DSP科技中加入了大量的更新修正。音场程序设计中的音场数据的采样标准从过去的“时间轴”标准修改为“音量等〜轴”标准,原本非常复杂的音场程序体系也更改为简易版。Blu-ray Disc的HD声音和数字放送的多声道节目等,认识到新的AV源,进化到了下一个时代。


无需多言,这是应用“HD Cinema DSP”研究成功案例。音场数据具有数百种庞大信息量,在音场程序的设计过程中,必须按照优先顺序,从中选取合适的数据(采样)。和旗舰型器材相比,中〜器材以下的AV功放的演算处理能力没有余量,因此选取出来的数据数量也十分有限,因此其采样标准对于各程序的音场再现会产生巨大的影响。过去的Cinema DSP主要采用“时间轴”标准,也就是声音反射在墙壁表面之后到达听者的时间长短,以此为标准对初始反射声音进行采样。而“HD Cinema DSP”的开发过程,开发人员确立了一个结论。相比之下,“音量等〜轴”,也就是到达听者的音量大小作为标准进行采样,更为接近真实地传达。这项成果也是由于将初始反射声音进行再现的“HD Cinema DSP”才得以新发现。以2006年秋发售的中〜器材——“DSP-AX2700/1700”为转折点,新一代的Cinema DSP将采样的方针彻底改变,全部都搭载在了雅马哈AV功放上。


这种音场程序的更新也是雅马哈对当时置于眼前的HD音频时代的回答。Cinema DSP技术应该如何应对Blu-ray Disc等高品质的声音呢?回应这个难题的是可以支持HD音频(DTS-HD master音频,Dolby TrueHD)的DSP-Z11(2007年)。到了2010年代,开发人员将音质增强功能和 Cinema DSP进行组合,通过因特网的流媒体配信和游戏等多样化,采用压缩声音的AV内容中也注入了新鲜的活力。


所有的Cinema DSP程序都会配合开发的AV功放,随时保持改朝换代,根据时代的要求,随时呈现新姿态。另外,Cinema DSP有一项使命就是克服普通家庭和电影院的播放环境差异,随着时代发展而增光添彩,每时每刻均置身于进化过程当中。

4.面向HD时代的前期开发

DSP-Z9

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反射音图Hall in Vienna(改良前)

4.面向HD时代的前期开发 4.面向HD时代的前期开发

反射音图 Hall in Vienna(改良后)

4.面向HD时代的前期开发
  • 1. DSP=“デジタルサウンドフィールドプロセッサー”の思想
  • 2. 究極のリアリティを求めて
  • 3. 「HiFi-DSP」から「シネマDSP」へ
  • 4. HD時代に向けた静かな革命
  • 5. より忠実な空間再現を求めて
  • 6. よりリアルに、もっと手軽に